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Encyclopedie S
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Saarn
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Un monde isolé caché dans un coin reculé de la galaxie, Saarn a été utilisé
par l'Alliance Rebelle pour former ses nouvelles recrues, et plus tard comme
avant-poste de surveillance éloigné après que la Nouvelle République se soit
déplacé sur Coruscant. Cinq années après la Bataille d'Endor, un des Destroyers
Stellaires du Grand Amiral Thrawn, le Stormhawk, a exécuté une attaque éclair
sur Saarn, en faisant disparaître le personnel de la Nouvelle République et
en installant un poste d'écoute pour protéger les mouvements de la flotte de
Thrawn.
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Sacorria
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Localisé dans le système Sacorrien, un des systèmes frontaliers du secteur Corellien,
Sacorria est un monde agréable mais secret avec des règlements stricts. C'est
l'emplacement de la prison de Dorthus Tal et sa capitale est une ville constituée
de pavés . Sacorria est gouverné par la Triade : un conseil secret de dictateurs
qui consistent en un humain, un Drall et un Selonien, dont on ne connaît pas
l’identité. Presque rien n'est connu au sujet de ses trois dirigeants,
pas même leurs noms, pourtant les Seloniens sur Sacorria sont connus pour être
un repaire de descendants de Seloniens déshonorés. Il y a encore quelques années
la Triade était simplement la marionnette du Diktat Corellien, mais elle dirige
maintenant librement la planète et a fait voté de plus en plus de lois restrictives.
Aux femmes, il n'est pas permis de se marier sans le consentement de leurs père,
et une loi récente a rendu illégale de se marier avec un étranger. La lune de
Sacorria s'appelle Sarcophagus , et sert de vaste cimetière pour les habitants
de la planète. Quatorze ans après la Bataille d'Endor, Lando Calrissian se rend
sur Sacorria pour rencontrer Tendra Risant, membre d'une famille riche et influente,
pour une possible proposition de mariage. Pendant ce temps, la Triade Sacorriennne
a mis en action de main de maître un plan pour forcer la Nouvelle République
à reconnaître le secteur Corellien comme un état indépendant. La Triade organise
des soulèvements sur chacune des cinq planètes du système Corellien et prend
le contrôle de la Station Centerpoint , ce qui leur permet de mettre en place
des champs d''interdiction et de brouillage sur le système et de détruire des
étoiles distantes à volonté. Les plans de la Triade, et leur flotte de plus
de quatre-vingts vaisseaux Sacorriens, sont mis en échec par la Nouvelle République
et un corps expéditionnaire Bakuran.
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Saffalore
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Ce monde est resté neutre durant la Guerre Civile Galactique. Elle abrite les
quartiers généraux de Binring Biomedical Product, dirigés par Novin Bress et
Edda Gast. Située non loin du secteur Corporatif, elle était dominée par Zsinj
8 ans après Yavin. On y étudiait le surdéveloppement des capacités meurtrières
et intellectuelles d'espèces non-humaines. Ce site fut détruit par l'escadron
Rogue. Le pilote Voort SaBinring en est issu. La capitale est Lurark.
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Saheelindeel
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Localisé dans la lointaine Hégémonie de Tion, Saheelindeel est un monde
perdu habité par des primates intelligents à la fourrure verte. Cette planète,
comme plusieurs autres dans l’hégémonie, est un monde arriéré qui essait
de rattraper l’avancé technologique de la galaxie. L'important festival
sur Saheelindeel est une période de cérémonies pour les récoltes et rituels
tribaux pour la chasse, et récemment l'exhibition de machines agricoles , de
matchs de shock-ball et de shows aériens tendent à être plus sophistiqué technologiquement.
Les Saheelindeeli, dirigés par une matriarche, ont une affinité pour les actions
grandioses. Yan Solo et Chewbacca ont brièvement travaillé sur Saheelindeel
après avoir quitté le le Secteur Corporatif. Après la Bataille de Yavin, l'Empire
a établi un poste d'écoute près de Saheelindeel , qui fut attaqué par l'Alliance
Rebelle pour détourner l'attention des mouvements de leur flotte dans le Grand
Amas de Plooriod. La planète a été ravage pendant l’invasion de la galaxie
par les Yuzhuan Vong.
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Salliche
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Une planète constituée de plaines et ayant un climat propice a l’agriculture
qui se trouve dans la région des Mondes du Noyau. Salliche est un des systèmes
qui produit le plus de nourriture dans la galaxie. Elle est le foyer de la Corporation
Salliche Ag qui administre dix-huit planètes agricoles dans l'ensemble des Mondes
du Noyau dont les systèmes Yulant, Ruan et Broest. L'Empire a placé le Moff
Gegren Throsen en charge de Salliche, qui a dissous le pouvoir législatif local
et nommé ses propres hommes pour surveiller la massive bureaucratie de la corporation.
Les citoyens de Salliche sont loyaux à la Maison Harbright dont les membres
servent la République depuis au moins trois siècles. Après l'avènement de l'Empire,
Dame Selnia Harbright prend la décision de soutenir l'Alliance Rebelle. Il y
a de nombreuses années, une bande de malfaiteurs bien équipés ont tué beaucoup
de monde sur Salliche et volé les Voûtes de Narner, jusqu'à ce qu'ils aient
été arrêtés par le Chevalier Jedi Soonis. Il y a peu près 250 ans, un groupe
d'idéalistes quitte Salliche pour coloniser la planète Varonat. Ils sont fatigués
de la bureaucratie corrompue de Salliche et ont projeté d'établir une vraie
démocratie participative. L'agent indépendant Dirk Harkness est originaire de
Salliche, où il a reçu un diplôme d'une école technique avant de signer sur
un vaiseau spatial comme apprenti mécanicien.
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Nébuleuse du Crabe
des Sables |
Yan Solo a parlé une
fois d'une flotte Impériale imaginaire, supposé être localisée dans la Nébuleuse
du Crabe des Sables.
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Sanjin
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Une planète proche des Mondes du Noyau. C'est à Sanjin, que l'agent Nikto
Ma'w'shiye a trahi l'Alliance, désertant son escadron Rebelle, et disparaîssant
avec le vaisseau du groupe.
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Sapella
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Planète situé entre Timbra ott et Binaros, elle est entrée dans une ère glaciaire
100 avant la Fin de la République. La planète est recouverte de glace sauf une
petite bande de terre fertile situé à l’équateur.
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Sappire
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Sappire est une des possessions périphériques de l'Empire, bien que marqué
par des troubles constant envers le pouvoir Impérial.
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Sarahwiee
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Sarahwiee est un monde gelé constitué de glaciers, de montagnes et d'océans
de glace dans le système Bseto, où un centre de recherche Impérial top secret
a été installé. L'avant-poste, situé dans une chaîne de montagnes dans l'hémisphère
sud, avait un personnel de 1000 hommes et était accessible seulement par voie
aérienne. Quand l'Empereur Palpatine a établi le centre sur ce monde à l'origine
inhabité, il y a placé tout les fichiers qui avaient été effacé dans les archives
impériales pour plus de sécurité. Après la Bataille d'Endor, certains capitaines
de la flotte Impériale ont équipé et assuré la logistique de la base jusqu'à
la défaite du Grand Amiral Thrawn, à partie de là ce sont des négociants libres
qui ont assuré l'acheminement des cargaisons. Après la défaite de Thrawn mais
avant le retour l'Empereur ressuscité, une équipe de commandos de la Nouvelle
République, dirigé par le Lieutenant Page et comprenant entre autre Luke Skywalker,
a été envoyé sur Sarahwiee pour détruire le centre et effacer ses fichiers informatiques.
C'est ici que Skywalker a rencontré la jeune combattante de la liberté Alex
Winger originaire de Garos IV.
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Sarcophagus
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Sarchophagus est la lune de Sacorria, localisée dans un des systèmes éloignés
du secteur Corellien. C'est un vaste cimetière, visité par seulement ceux qui
enterrent leur mort.
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Sarka
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Le Grand Amiral Thrawn a attaqué un convoi venant de Sarka qui était défendu
par un Croiseur de fret converti en porte-chasseurs. Il y eu aussi une réception
pour une délégation Sarkan qui se passa dans le Palais Impérial peut de temps
après la naissance des jumeaux de Leia Organa Solo.
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Sat'Skar
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Seconde planète du système de Coyn, c’est la planète jumelle de Coyn. Elle
possède un atmosphère très dense.
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Sebiris |
Planète recouverte de jungles, c’est le monde natal des Sebiri.
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Sedesia
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Une planète à haute gravité localisé dans la Bordure Moyenne, Sedesia est un
monde aride et froid constitué de toundra, forêts et montagnes. Le très mauvais
axe d'inclinaison de la planète provoque des changements saisonniers extrêmes
et rend le climat imprévisible, et tout voyage planétaire est restreint aux
véhicules terrestres dû aux violentes tempêtes. Les Sedesiens traversent la
surface de la planète sur des montures reptiliennes à six membres appelé marcheurs,
et quelquefois sur les uniques machines à une seule roue appelé moto-roue. Sedesia
a été colonisé il a plusieurs siècles, et ses 1.5 million de colons sont de
farouches propriétaires terriens et éleveurs de bétails essentiellement connu
pour leur indépendance et leur sympathie envers la Rébellion. La capitale de
la planète et la plus grande ville est Besia Osurne, foyer de 250,000 habitants
et contenant la populaire auberge La Fin de la Piste près des parcs à bétail.
L'Empire, en testant un projet d'amélioration de la loyauté basé sur un effet
pathogène, a infecté par vaporisation aérienne la population entière de Sedesia
avec un fléau mortel appelé la Mort Grise. Les forces Impériales ont installé
des centres médicalaux, officiellement pour protéger les citoyens du fléau,
mais en réalité pour les forcer à devenir dépendant de l'Empire qui peut assurer
leur survie.
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Sedri
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Couvert par des mers chaudes peu profondes, Sedri (dans le système du même nom)
est le monde natal du peuple aquatique des Sedriens et d'une intelligence communautaire
de polypes minuscules connu comme le Soleil D'or. Le Soleil d'or est en accord
avec la Force et fournit pouvoir, guérison, et autres nécessités aux Sedriens
qui adore le Soleil D'or comme le centre de leur société. L'usage de la Force
par l'intermédiaire du Soleil D'or crée de massifs champs de gravité, ce qui
cause des problèmes pour la navigation en hyperspace quand on est proche du
système. Les paisibles Sedriens ont construit des villes sous-marines (la plus
grande est Fitsay) et ont nommé un Haut Prêtre pour sauvegarder la caverne dans
laquelle vit le Soleil D'or. L'Empire est venu sur Sedri pour effectuer des
recherches sur la construction possible d'un générateur de gravité artificielle
, et y a construit une garnison Impériale. Un groupe de Rebelles a infiltré
la garnison, étudié le matériel aquatique Impérial, et a discuté stratégie et
techniques avec les Sedriens. De ces renseignements a résulté la formation des
Commandos aquatiques Rebelles ,qu'on a vu plus tard en action sur Calamari luttant
contre Les Devastateurs de Monde de l'Empereur. La corporation SedriMotors,
basé sur Sedri, a produit récemment des speeders de combat Amphibion à l'usage
de la Nouvelle République.
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Selab
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Une grande planète dans l'Amas de Hapès et foyer des arbres de la sagesse. Beaucoup
ont pensé que c'était seulement un mythe, mais ces arbres portent des fruits
qui peuvent augmenter l'intelligence de ceux qui en sont arrivés à un grand
âge.
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Selaggis
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C'est l'emplacement d'une colonie qui a été oblitérée par le Super Destroyer
Stellaire "Poing de Fer" appartenant au Seigneur de la guerre Zsinj.
Yan Solo a vu la colonie détruite pendant sa traque de cinq mois pour localiser
et détruire le Poing de Fer.
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Selonia
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Un des cinq mondes habités du système Corellien, Selonia a un ciel bleu
clair et une surface composé de centaines d'îles séparées par des mers, des
criques et des baies innombrables. Le terrain sur un grand nombre d'îles inclut
des prairies, des bois, et des collines ondulantes. Des petites zones de terre
sont également réparties tout autour de la planète -- aucun point de terre n'est
à plus de 150 kilomètres d'une zone aquatique, et aucune zone aquatique n'est
à plus de 200 kilomètres de la terre. L'un des plus fameux points de vue sur
ce monde sont les Sommets des Terres des Nuages. Han Solo raconta à ses enfant
que Selonia abritait tous les monstres marins du secteur Corellien car elle
était la seule a avoir des océans assez grands pour les contenir. Sous la surface
de Selonia, un puissant répulseur planétaire fut utilisé dans des temps anciens
pour transporter la planète de son orbite actuelle à un emplacement inconnu.
Selonia est le monde natal des Seloniens qui ont des queues épaisses, une fourrure
lisse, et de longs visages garni de dents tranchantes. Les Seloniens sont des
animaux de ruche qui vivent dans des clans où tous sont génétiquement apparentés.
Chaque clan est composé d'une femme fertile (la reine qui donne naissance à
tous les membres d'un clan), quelques mâles fertiles, et plusieurs centaines
de femmes stériles. Toutes les femmes stériles ayant le même père sont dites
être du même " sept", et les membres d'un sept sont génétiquement
identiques. Ce sont les femmes stériles qui interagissent avec les autre espèces
et exécutent toutes les fonctions importantes de la vie Selonienne; les Seloniens
fertiles sont simplement considérés comme une réserve d'élevage. Les Seloniens
font de bien piètres menteurs et ont un besoin psychologique profond d'arriver
à un consensus avec les autres, même si l'accord en résultant n'a pas toujours
de sens. Les Seloniens habitent souvent dans de confortables tunnels et terriers
clandestins. Leur culture est réputée pour sa poésie. Il y a de nombreuses années,
un clan Selonien a essayé de tricher avec une partie de ses membres. Pour ce
déshonneur, les auteurs de ce forfait ont été exilés de Selonia et de Corellia,
et se sont finalement installé sur Sacorria. Quatorze années après la Bataille
d'Endor, deux factions Seloniennes --les Republicains et les Absolutistes--ont
lutté pour prendre le contrôle du répulseur planétaire. Les Republicains ont
projeté d'en faire profiter la Nouvelle République en échange de la souveraineté
Selonienne, alors que les Absolutistes ont projeté de l'utiliser comme une arme
pour assurer l'indépendance Selonienne. Le Clan Hunchuzuc, allié avec les Republicains
et le Clan Chanzari, ont proposé d'utiliser Yan Solo comme monnaie d'échange
pour ouvrir des négociations avec la Nouvelle République. Le Clan supérieur,
le pouvoir souverain sur Selonia et allié avec les Absolutistes, amène le repaire
Hunchuzuc à passer dans leur camp quand ils prétendent contrôler le répulseur
Selonien. Kleyvits, représentant le clan Supérieur, retient Leia Organa Solo
captive et essaye de la forcer à reconnaître l'indépendance de Selonia par rapport
à la Nouvelle République. Quand il est révélé que ce sont des Seloniens déshonorés
de Sacorria qui font réellement fonctionner le répulseur, le Clan supérieur
perd soudainement tout pouvoir en faveur du Clan Hunchuzuc. Pendant la crise,
une force d'attaque de Bakura dirige un assaut de diversion sur Selonia et un
de ses vaisseaux est détruit par le répulseur de Selonia.
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Semag
(système) |
Peu de temps après la Bataille de Hoth, le Grand Amiral Thrawn
essaye plusieurs fois de localiser et de piéger l'Amiral renégat Zaarin dans
une zone proche du système Semag.
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Sepan
(système) |
Localisé dans le secteur du même nom, le système Sepan est
constitué des planètes Ripoblus, Dimok, Gerbaud 2 et Sepan 8. Peu après la Bataille
de Hoth, une longue et destructrice guerre entre les peuples de Ripoblus et
Dimok s'est terminée par l'intervention des forces Impériales sous les ordres
de l'Amiral Harkov. À ce moment , les dirigeants des deux peuples ont tenté
de se rencontrer près de Sepan 8 pour organiser une attaque unie contre les
forces Impériales.
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Serenity
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Peu de temps après la Bataille de Hoth, le Grand Amiral Thrawn a fait circuler
un renseignement qui précisait qu'un convoi de vaisseaux porte-missiles passerait
près de la planète Serenity. C'était un appât pour piéger l'Amiral renégat Zaarin
et ses forces de traîtres.
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Sernpidal
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Cette planète, la troisième du système Juvelian, fut détruite par les Yuuzhan
Vong quand il ont attirer la lune Dobido vers la surface de Sernpidal. Aujourd’hui,
Sernpidal n’est plus qu’un amas d’astéroïdes. Chewbacca mourut
dans cet apocalypse.
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Serrata
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Cette géante gazeuse est la huitième planète du système de Derilyn. Sa masse
a commencer à augmenter et devient inquiétante. Elle possède 5 lunes.
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Setor
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L’ancienne terre d’origine de la Colonie Wetyin. La Colonie quitta
Setor après avoir enduré la persécution et l’exil et l’Opération de
Recherche Fernandin fût autorisée par l’Empire pour trouver une nouvelle
terre d’accueil au groupe. Parmi les mondes étudiés se trouvent Betshish
et Yavin IV.
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Sevarcos
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Le terrible monde de l’épice Sevarcos tourne autour de l’étoile orange
Lumea dans le système de Sevarcos. Celui –ci est constitué de quatre planètes
solides et huit gazeuses. Sevarcos est la deuxième planète du système, et la
seule à même d’abriter la vie. En raison de la très lucrative épice extraite
des mines impériales de Sevarcos, l’Empire maintient un blocus permanent
dans le système tout entier. Un gigantesque champ d’astéroïdes situé entre
les sixième et septième planètes héberge l’escadron d’élite d’intercepteurs
TIE des " Juges du Destin " qui attaquent tout contrebandier
assez fou pour tenter de forcer le blocus. Sevarcos, de couleur brune et ambre,
est un monde aride, balayé par les vents et les fréquentes tempêtes de sable.
Des montagnes ornent la majeure partie de l’hémisphère nord, tandis que
de vastes déserts recouvrent la moitié Sud. Les deux sortes d’épice de
Sevarcos (la commune andris blanche et le rare carsunum noir) sont principalement
extraits dans la région équatorienne où les mines se doublent de brutales prisons
impériales. Les forces impériales sont supervisées par le commandant planétaire
impérial Velpar Raftin. La vie animale sur Sevarcos inclut notamment l’anguille
d’épice qui creuse à travers les roches et peut atteindre une longueur
de 30 mètres. Sevarcos a une population humaine originale connue comme les Sévari,
supposés être les descendants de colons du vaisseau colonisateur Sevari Cabal
de l’ancienne Vieille République. Les Sevari ont fini par former des clans
dirigés par les Seigneurs de l’Epice pour surveiller le commerce de l’épice,
bien que le contrôle total de cette industrie soit actuellement aux mains de
l’Empire. Les visiteurs non-protégés qui viennent sur Sevarcos peuvent
souffrir des effets secondaires de l’inhalation de la poussière d’épice
flottant dans l’atmosphère, mais les Sevari natifs de Sevarcos, accoutumés
à l’épice, tombent souvent dans une sorte de coma appelé " la
narcose de l’épice " lorsqu’ils respirent l’air pur
d’autres planètes. La plupart du million de Sevari vivant sur la planète
évite la technologie avancée et utilisent d’archaïques cavaliers éoliens
pour le transport et des pistolets à projectiles lumineux pour se défendre.
Les Seigneurs de l’Épice les plus puissants sont le Seigneur Quintas des
Déserts du Sud, Dame Trevael de la Frontière du Nord et le Seigneur Rha dirigeant
la lucrative Ceinture Équatoriale.
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Shantipole
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Colonie Verpine, c’est sur shantipole que le B-Wing fut conçu. Elle est
situé sur un astéroïde du champs d’astéroïdes Roche.
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L’Amas Shasfath
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Après la bataille de Hoth, des agents secrets de l’alliance furent
envoyés vers la Frange Intérieure et la région d’Expansion afin de chercher
des gisements de gaz Tibanna sur les planètes géantes gazeuses dans le Lequabis,
K'taktaxka, Poviduze, les systèmes Kelavine et l’Amas Shasfath.
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Shatuun
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Planète inhabité, situé entre le système Uukaablis et le système Nah’Malis.
Sa surface est recouverte de chaînes de montagnes pilonnées par d’intenses
éclairs électriques.
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Shaum Hii
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Shaum Hii est une planète célèbre pour ses marchés au bétail bruyants.
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Système Shesharile
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Situé dans l’amas Minos, le système Shesharile est un petit système
sans véritable grande importance en bordure de l’espace connu. Il est constitué
d’une géante gazeuse autour de laquelle tournent une multitude de
lunes habitées dont Shesharile 5 et 6 (atteignant quasiment la taille de planètes)
appelées parfois les " planètes jumelles ". Ces deux
lunes surpeuplées hébergent une population totale de 12 milliards d’habitants
habitants dans des villes et des centres industriels pollués et dirigés par
un seul gouvernement. Les exportations sont considérées comme dépassées suivant
les standards galactiques et l’économie s’est effondrées au cours
des dernières années. Lors de la domination Impériale, une grande part du commerce
lunaire s'effectuait pour servir l'Empire Galactique. Lorsque les Impériaux
abandonnèrent le secteur, les lunes de Shésharile furent entraînées dans un
déclin rapide, aggravé par des gouvernements d'incapables, pourris jusqu'à la
sève par la corruption. Gallisport, la capitale et principal astroport du système,
héberge un petit consulat impérial ainsi qu’une taverne très populaire
appelée le perchoir de Ta. L’astroport de Gallisport, le secteur gouvernemental
et les résidences aisées sont protégées par des barrières de sécurité car les
ruelles étroites de la ville sont dirigées par les criminels et les gangs. Des
gangs tels que les Araignées, les Mynocks Enragés ou les Banthas endiablés sont
poursuivis par les forces de la loi Légalement Autorisées, appelées aussi LA,
une force de sécurité corrompue engagée par le gouvernement local. Leurs rivalités
transformèrent ces lunes en de gigantesques théâtres où le crime fait figure
de rôle principal. Les différentes installations industrielles sont sales et
personne se soucient de l'environnement. Hors de contrôle, la pollution galopante
y est devenu une calamité, un désastre écologique.
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Shimmer
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Une planète composée de glaciers géants sur laquelle l’Alliance a eu un
camp de travail de sécurité moyenne.
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Sif-Uwana
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Les habitants de Sif-Uwana, les Sif-Uwanais, ont la réputation d’être insouciants
avec leur argent et leur style de gestion. Mara Jade a rendu une fois une visite
sur la planète pour les affaires de l’Empereur, et le contrebandier Talon
Karrde s’est fait passé pour le chef des achats du Conseil de Sif-Uwana
lors d’une mission sur Varonat.
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Sinton
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Le général impérial Sulamar, qui travaillait avec Durga le Hutt sur le projet
Sabre Noir, était connu pour s’enorgueillir de son rôle de commandant lors
de la subjugation de Sinton.
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Sionia
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La terre d’origine possible des presque humains appelés les Skups Sioniens.
Les Skups peuvent être différenciés des humains par leurs yeux rapprochés et
leurs cheveux fragiles, pareils au verre. De nombreux maîtres voleurs venaient
du monde d’origine des Sioniens. Anky Fremp, un ancien ami de Greedo durant
sa jeunesse sur Nar Shaddaa était un Skup Sionien.
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Sirpar
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Terre aride et à forte gravité, Sirpar est utilisée par l’Empire comme
un avant-poste d’entraînement pour ses soldats. Cette vaste planète offre
une large variété de terrains mais ne possède aucune ressource naturelle valable
et est protégée par trois satellites de défense en orbite. De nombreux centres
d’entraînements ornent la surface de la planète, y compris le Centre de
Combat en Environnement Arctique au pôle nord et celui pour les opérations en
eau profonde dans les mers tropicales. Le continent équatorial de Sirpar est
couvert d’une forêt dense et boueuse et le principal astroport est situé
sur une île équatoriale. Sirpar est également la planète d’origine des
timides Eklaad, des quadrupèdes possédant des museaux préhensiles et couverts
d’une très épaisse peau leur servant d’armure. Le million et demi
d’Eklaads vivant sur Sirpar est organisé en tribus dirigées par des chefs
héréditaires et n’ont pas dépassé l’âge de pierre. Autrefois, les
Eklaads avaient un conseil de chefs planétaire, mais ce corps dirigeant ne s’est
plus réuni depuis l’arrivée de l’armée impériale.
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Sisk
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Sisk tourne autour d’une naine rouge du même nom et est la planète mère
d’une espèce d’arachnides appelées Sic-Six. L’étoile Sisk était
autrefois une étoile orange mais subit un effondrement atomique partiel qui
refroidit la planète Sisk, la transformant de chaude et luxuriante à froide
et stérile. Les Sic-Six sont très fortement antisociaux, empêchant la formation
d’un gouvernement ou d’une quelconque production de masse bien que
leur technologie soit quelque peu évoluée. Les Sic-Six sont très estimés à travers
toute la galaxie car le poison qu’ils inoculent par leurs morsures empoisonne
la plupart des espèces. |
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Skips
Asteroids |
Ceinture d’astéroïdes très difficile d’accès, abritant
le Quartier des contrebandiers. C’est une série de gros rocs évidés, abritant
hangars, logements, stocks, casinos, cantines, garages… La teneur en métaux
des astéroides brouille les scanners.
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Skor II
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Une petite planète dense tournant autour de l’étoile Squab. Elle offre
les même conditions climatiques que Hoth, c’est à dire du vent, de la glace
et du froid. Ce fût sur cette planète que la race des Squibs a grandi. Les ressources
de Skor II sont concentrées en divers points de la planète, ce qui causa la
nature nomade des Squibs car ils devaient voyager afin de trouver les ressources
dont ils avaient besoin. Quand un marchand Dorcin atterrit sur Skor II, les
Squibs échangèrent les droits sur les minéraux d’une terre glacée contre
les secrets de la technologie des vaisseaux. Désormais, la plupart des Squibs
parcourent la galaxie, récoltant du bric-à-brac, recherchant des affaires à
faire, et rivalisant avec leurs principaux rivaux les Ugors concernant le transport
de déchets.
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Sljee
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La planète d’origine des créatures appelées elles aussi Sljees, ressemblant
à des plaques munies de tentacules. Toutes les espèces de la planètes se repèrent
en utilisant leur odorat et les Sljees ont de gros problèmes pour différencier
les différentes odeurs lorsqu’ils sont loin de leur planète. Un des serveurs
d’une taverne Bonadanaise était natif de cette planète.
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Sluis Van
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Située dans le secteur Sluis, Sluis Van contient de vastes chantiers navals
ainsi que la gigantesque station orbitale Centrale de Sluis Van servant de dock
et est cachée par tout un arsenal de stations de combat tout autour. Les chantiers
navals très actifs sont défendus par un réseau de systèmes de défense externe
et dirigés par des ouvriers Sluissis au centre de contrôle de Sluis. Six mois
après la bataille d’Endor, le congrès de Sluis Van débattait toujours pour
savoir s’ils devaient ou non rejoindre la Nouvelle République. Bien que
le Secteur Sluis soit plus proche des secteurs contrôlés par la Nouvelle République
que du noyau Impérial, les Sluissis ne voulaient pas se mettre l’Empire
à dos car ce dernier était toujours un des clients principaux de leurs chantiers.
Cinq années après Endor, le Grand Amiral Thrawn lança une attaque contre 112
vaisseaux en dock à Sluis Van, essayant d’en capturer un certain nombre
grâce à un vaisseau camouflé empli de spacetroopers équipés de forêts de mineurs.
Aucun vaisseau ne fût capturé mais la destruction de leurs systèmes de contrôle
rendit plus de 40 d’entre eux inutiles. Parmi les membres notables de cette
race de la famille des serpents venant de Sluissi, on peut citer Secles Uslopos,
le bras droit du baron du crime Abdi-Badawzi sur la planète Socorro.
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Smarteel
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Jabba le Hutt vint à la base de Cabrool Nuum sur Smarteel afin d’essayer
de lui vendre un cargo capturé. Dans l’aventure qui s’en suivit, Jabba
tua Numm ainsi que ses deux enfants.
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Socorro
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Planète aride, couverte de volcans, la plus proche des 2 mondes qui orbitent
autour de la Géante Rouge Sokor dans le système isolé de Socorra, à environ
trois jours de trajet du système de Nodgra. Son nom provient de sa surface recouverte
de cendres volcaniques noires, ce qui signifie " terre brûlée "
en vieux Corrélien. Les vastes badlands de Doaba recouvrent les trois-quarts
de la surface de la planète et sont les terres d’origine de nombreuses
tribus nomades dont les Bharhulai et les Ibhaan'I. Une chaîne de volcans éteints
connue sous le nom de montagnes de Rym traversent ces terres et la planète possède
peu de ressources naturelles ayant une quelconque valeur marchande. Les tempêtes
de sable sont fréquentes dans les régions polaires, où le thermomètre atteint
quand même la température bouillante de 110 degrés. Parmi les espèces animales
vivant dans le désert, on peut citer le scarabée d’eau et la mouche des
sables.Vakeyya, la capitale et en fait, unique grande métropole sur Socorro,
se trouve à côté des modules d’atterrissage de la station spatiale Soco-Jarel
et des hangars. Bien que la planète n’ait pas vu la pluie depuis 1000 ans,
il y a suffisamment de réserves d’eau souterraines pour subvenir aux besoins
des quelques 300 millions de nomades et contrebandiers qui vivent sans la moindre
forme de gouvernement organisé. Socorro est un paradis pour tous les hors-la-loi
et les traficants et la planète à une longue et fière tradition de piraterie.
Les modifications illégales de vaisseau restent l’une des majeures source
de revenu de la planète.
Les Socorrans ont un sens de l’honneur
et de l’intégrité solidement ancré en eux et leur solide loyauté est une
des raisons pour laquelle les chasseurs de primes évitent traditionnellement
la planète. D’après la coutume, les socorrans quittent la planète pour
mourir, mais ceux qui ne le peuvent pas errent dans le désert lorsque leur heure
est venue. Il est considéré comme tabou parmi les socorrans de parler de ceux
qui sont partis. Socorro fut l’une des premières planètes colonisées par
les premiers colons Corélliens durant l’Ancienne République quelques 3000
ans avant la bataille de Yavin. Six vaisseaux coloniaux partirent pour coloniser
la planète mais 2 furent perdus durant le voyage. Les colons évoluèrent avec
le temps en plusieurs tribus nomades dont les Bharhulai et les Ibhaan’I.
La plupart des habitants parlent un dialecte distinct de l’ancien vieux
Corrélien. Cette langue est appelée Socorran mais on emploie également parfois
à tort le terme de " Corrélien Médian ". Le chef du monde
souterrain de la planète est le gangster Twi'lek Abdi-Badawzi qui tient les
rênes depuis sa forteresse souterraine au pied des montagnes de Rym. Le célèbre
contrebandier aujourd’hui à la retraite, Karl Ancher, dirigela taverne
de la Cendre Noire à Vakeyya et le jeune contrebandier Drake Paulsen est aussi
né sur Socorro.
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Solaest
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Le lieu du soulèvement de Solaest a été supprimé par les forces Impériales.
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Système Soruus |
Pendant
de longues années, le gouvernement provincial du Système Soruus condamnait les
criminels à se battre à mort dans des combats de gladiateurs. Lorsque la compagnie
Min-Dal considéra ceci comme une opportunité pour tester son prototype d’armure
de combat pour gladiateurs, plusieurs des criminels ainsi équipés réussirent
à s’évader de l’arène et causèrent de gros dégâts. Ils furent ensuite
arrêtés par l’Empire et Min-Dal fut contrainte d’annuler sa production
d’armures.
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Spefik
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Deux escadres de chasseurs TIE attaquèrent les canons à ion anti-orbitaux sur
Spefik. Les canons furent détruits par une salve du pilote Ranulf Trommer.
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Spinnax
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Monde recouvert d’océans
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Spira
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Un paradis tropical près du noyau intérieur. Avec un très faible désaxement
et presque aucune faune dangereuse, Spira est l’une des destinations les
plus prisée parmi les citoyens aisés du Noyau. La planète est presque entièrement
recouverte par une mer luisante, brisée uniquement par quelques petites îles.
Découverte par l’Ancienne République il y a plus de mille ans, Spira est
aujourd’hui louée par l’Empire à la guilde touristique. Le trafic
aérien pour la planète est limitée aux lignes de passagers et aux transports
enregistrés et les armes personnelles sont formellement interdites. La population
de Spira est principalement humaine mais n’atteint qu’à peine 500,000
habitants et la police planétaire gère la plupart des troubles locaux. L’île
d’Ataria contient l’astroport principal de la planète ainsi que ses
stations balnéaires les plus fameuses. Ses côtes Nord et West sont occupées
par de spectaculaires falaises et on peut trouver de splendides plages à l’Est.
La très " sélect " station d’Aspre Plunge est construite
directement dans la falaise de la face Nord d’Ataria et va jusqu’à
cent mètres sous la surface de l’eau. Les joueurs du fameux casino d’Aspre
Plunge peuvent regarder par la fenêtre et voir la très colorée faune marine
de Spira. Une petite garnison Impériale est située près de l’astroport
de l’île d’Ataria. L’Abysse de Shinkai, un gouffre sous-marin
reposant près de l’île d’Ataria, s’étend sur près de 5000 kilomètres
et est incrusté de cristaux scintillants. Les anguilles Camray géantes et féroces
de Spira vivent dans l’Abysse et constituent des trophées très populaires
parmi les chasseurs sportifs en vacances. L’île principale de la planète
se trouve de l’autre côté du globe, et son cap sud appelé le Point est
à l’intersection de dangereux courants. Un vaisseau extraterrestre d’origine
et d’âge inconnu repose au cœur de l’océan et forme une attraction
très populaire pour les plongeurs occasionnels. Spira est connue pour sa régate
annuelle dans laquelle des yachts font la course tout autour du globe en quelques
jours. Parmi la flore et la faune sous-marine, on peut citer la fougère de dentelle
verte ainsi que le parasite Galub. Les armes sont interdites sur la planète.
Une année sur Spira dure 377 jours de 25 heures.
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Spuma
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Les agents des services des Renseignements de la Nouvelle République sur Spuma
ont découvert un recrutement accru de troopers dans la flotte de l’Amiral
Harrsk, l’un des rares seigneurs Impériaux encore en vie huit ans après
la bataille d’Endor.
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Squab
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L’étoile autour de laquelle tourne Skor II, la planète des Squibs.
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Sriluur
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C'est un monde désertique où la végétation est concentrée autour de terrains
broussailleux et claisemés. Les vues les plus célèbres de Sriluur sont les tempêtes
de sable et la ville portuaire de Dnalvec. Parmi les formes de vie animales
vivant sur cette planète, on trouve des loups noirs, de fières bêtes nocturnes
que certains Weequays arrivent malgré tout à apprivoiser, et une importante
colonie de Houks. Le major de l’alliance Adazian Liebke, un Weequay, servit
autrefois dans la milice de Dnalvec et combattit lors des conflits opposant
les Houks aux Weekquays. Lorsque ces conflits prirent fin, l’Empire construisit
une garnison permanent le long de la Côte de Cuivre ainsi que dans la capitale
industrielle de Meirm, transformant la planète en aire de distribution de matières
premières pour les usines de Kuat Drive Yard. A l’époque où il était toujours
un agent de l’Alliance, l’assassin de Nikto Ma'w'shiye aida à la défense
des deux avant-postes restant de la milice de Dnalvec sur Sriluur lors d’une
attaque impériale. L'Alliance travailla dur pour lancer un mouvement de résistance
fort, mais elle fit chou blanc.
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Stassia
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Planète agricole, Stassia est une planète discrète et anonyme décrite comme
la plus ennuyante parmi toutes celles du Noyau. La surface de la planète est
couverte de plaines sans fins utilisé depuis les premiers jours de l’Ancienne
République, comme terre agricoles. Ses habitants au nombre de 1.3 milliard sont
connus pour leur nature indifférente et accommodante. Passifs, ils n’ont
offert aucune résistance a l’empire. En fait, il ont vu le changement de
gouvernement comme un simple événement de la vie courante. Ils sont devenu une
modèle de population dans l’Ordre Nouveau. Stassia a été colonisée depuis
des temps immémoriaux et était à l’origine dirigée par les membres des
15 Clans Majeurs qui étaient les descendants des colons originels. La planète
est désormais dirigée par le gouverneur impérial Tren Pergallis. Stassia City
organise régulièrement des courses de swoop speeders ainsi que des tournois
de ringer et est la base d’opération de la baronne du crime locale madame
Aalia Duu-lang. Le Sergent Zeck Tambell est un agent spécial enquêtant sur Stassia
pour le compte du bureau du gouverneur impérial. Une journée durent 22 heures
et une années 340 jours sur Stassia.
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La Station Argentée
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La Station Argentée était un avant-poste caché de la résistance dérivant près
de la nébuleuse de la Fleur du Dragon dans le secteur Doldur. Longue de quatre
cents mètres, elle était constituée d’un tube central entouré d’un
grand nombre de cylindres connectés entre eux. Peu de monde connaissait le lieu
tenu secret de la station où la chef de la Résistance Una Poot ravitaillait
sept cellules rebelles dans le secteur avoisinant. Des extra-terrestres de toute
espèce pouvaient être trouvés errants dans les coursives labyrinthiques. La
Station Argentée fut autrefois appelée la Station Machenry, un avant-poste construit
pour extraire du gaz dans la nébuleuse toute proche. La station fut finalement
abandonnée mais fut découverte par Una Poot qui lui ajouta deux douzaines d’énormes
réservoirs et en fit sa base d’opération. Juste après la bataille de Yavin,
la jeune héritière Tinian I'att et ses compagnons vinrent à la Station Argentée
pour rencontrer Poot. Bien que Tinian ait aidé à déjouer un complot ourdi par
Ranat dans le but de détruire la station, la plupart de ses habitants fut forcée
de fuir quand les troupes impériales arrivèrent et prit contrôle de l’avant-poste.
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Le Nœud Stenness
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Parfois appelé aussi le Système Stenness, le nœud est en fait un groupe
de trois systèmes planétaires dont l’industrie principale est minière.
Situé à la bordure de la galaxie à la frontière minière, il contient les planètes
Ambria et Taboon. Les vingt-cinq espèces humanoïdes habitant dans le nœud,
appelées les " Nessies ", contrôlent les opérations minières
diverses et font des affaires avec les négociants extérieurs. BolBol le Hutt
est connu comme possédant pratiquement le système. Il y a quatre mille ans,
la pègre de Stenness était contrôlée par un Hutt appelé le Grand Bogga et les
Nessies transportaient des cargaisons de mutonium dans des vaisseaux fabriqués
à partir des exosquelettes creux des guêpes colossales d’Ithull. Han Solo
et son ancienne amour Salla Zend avaient pour habitude d’amener de l’épice
de Kessel au système Stenness et rivalisaient d’ingéniosité pour voir lequel
des deux réussirait à en tirer le meilleur prix des Nessies. Les chasseurs de
primes Zardra et Jodo Kast, poursuivant les frères Thig dans le système Stenness,
rattrapèrent leur proie sur Taboon. Dans le combat qui s’en suivit, Mageye
le Hutt fût abattu.
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Stic
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Stic est une planète sur laquelle le climat et le terrain changent continuellement
et sur laquelle vivent des races insectoïdes appelées Xi’Dec. Comme ils
doivent s’adapter au changements rapides de la planète, les Xi’Dec
ont évolués en centaines de sous-espèces au cours de leur histoire, chacune
ayant sa propre apparence et aptitude ; De nos jours, il y a plus de 180
sous-espèces de Xi’Dec dont les Xi’Alpha qui avec six pour cent de
la population totale sont les plus répandus. Durant les ères diverses qui composent
l’histoire des Xi’Dec, des sous-espèces de guerriers, de bâtisseurs,
de messagers sont apparus et ont disparu pour satisfaire les besoins de la communauté.
La société Xi’Dec est organisée autour de l’unité familiale qui ne
contient jamais plus d’un membre de la même sous-espèce et ont développé
une technologie rudimentaire. Le tourisme constitue l’activité principale
de Stic et un grand nombre de Xi’Dec travaillent à travers la galaxie en
génétique, géologie ou autres domaines scientifiques.
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Storinal
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Monde vert et luxuriant, dont les villes à l'architecture élégante sont des
lieux de vacance appréciés dans tout l'empire. Cette planète possède plusieurs
lunes.
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Storthus
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La planète d’où sont originaires les Anguilles de pierre géantes, des créatures
composées de pierre vivante.
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Stroiketcy
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Probablement une ancienne comète capturée, Stroiketcy est l’une des trois
planètes composant le système Yavin. Elle a cela de remarquable qu’elle
a une queue atmosphérique qu’elle traîne derrière elle ainsi qu’un
noyau rocheux solide. En raison de son orbite elliptique très large, la position
de Stroiketcy dans le système Yavin oscille entre la deuxième et troisième au
cours de son année. Sa surface est quasiment entièrement recouverte d’eau
avec juste une poignée de rochers sortant de l’eau au milieu des pluies
constantes et du brouillard. A chaque pôle se trouvent deux calottes glacières
appelées Vanyets et Tsorria, et de gigantesques glaciers peuvent êtres vus dérivant
à travers les océans. L’orbite elliptique de la planète entraîne une longue
période hivernale lorsqu’elle est éloignée du soleil, une période durant
laquelle toute l’eau se trouvant sur la planète peut geler. Bien que cela
n’ai jamais été confirmé, une forme de vie unicellulaire semble exister
dans ses océans. Le nom de la planète provient d’un mot d’origine
corrélienne signifiant " qui a une queue ".
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Sunaj
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Peu après la bataille de Yavin, le Star Destroyer Impitoyable devait recevoir
une cargaison de nouveaux intercepteurs TIE à un rendez-vous près de Sunaj.
La cargaison de remplacement fut détruite par une équipe d’assaut de l’Alliance.
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Sunaj IV
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La frégate impériale Juvani, en service près de Sunaj IV peu après la bataille
de Yavin, fut attquée et détruite par l’Alliance.
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Sundari
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Troisième planète du système Garos, Sundari est une colonie minière chaude et
aride qui fût colonisée il y a environ 4000 ans. Sundari commença aussitôt un
commerce interne avec sa planète sœur Garos IV car les Sundars étaient
dépendants d’un approvisionnement externe en nourriture. Il y a 200 ans,
un grand nombre de Sundars commencèrent à émigrer vers Garos IV et y établirent
de nouveaux commerces et usines, gagnant le ressentiment des Garosians qui se
sentaient blessés par cette nouvelle concurrence. Une guerre civile éclata entre
les deux planètes quand une installation de développement céréalière Garosiane
fut détruite, soit disant intentionnellement pour certains, par les Sundars.
Une guerre dévastatrice fit rage pendant 82 ans jusqu’à ce qu’une
trêve soit instaurée par Tork Winger, l’assistant du ministre de la défense
de Garos IV, et Tionthes Turi, un ingénieur Sundar respectable. Les violations
de la trêve, tel que le massacre de Wahalla, continuent mais l’intervention
de l’Empire dans le conflit approximativement cinq années avant la bataille
de Yavin amena une fin soudaine et violente à toute résistance.
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Svivren
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Planète reconnue comme l’une des places commerciales les plus importantes,
Svivren se fait aussi remarquer pour sa difficulté à être conquise. Les marchands
Svivrenis peuvent être trouvés aux quatre coins de la galaxie habillés de leur
costume traditionnel composé de robe et de bandes. Mara Jade fut envoyée sur
Svivren par l’Empereur après avoir échoué dans son assassinant de Luke
Skywalker dans le palais de Jabba sur Tatooine. Plus tard, un Piège Gravitique
Cristallin du général Bel Iblis fut perdu sur Svivren, créant le besoin urgent
du déploiement d’un nouveau PGC durant le siège de Coruscant.
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Swedlan |
Aucuns renseignements.
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Swiis
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Planète situé à 150 années lumières d’Atzerri. Aucun autres renseignements
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